Hledáte pro své dítě místo, kde se učení potkává s radostí?

Den otevřených dveří

LittleFLOW

středa 22. dubna · 17:00

Den otevřených dveří

FLOW

středa 5. května · 17:00

Káva s ředitelem

FLOW/LF

út & čt · dopoledne

Online schůzka

FLOW/LF

každý pracovní den · 19:00

Přijďte se podívat

Informatika a digitální gramotnost ve FLOW

Ve FLOW chápeme informatiku jako obor myšlení, tvorby a řešení problémů – ne jen jako práci s počítačem.

Co se děti naučí

  • Programování (Scratch™ / Python®): Již v první třídě začínáme se Scratch Jr a dále navazujeme projekty ve Scratchi (animace, hry, práce se vstupy) a ve vyšších ročnících se věnujeme Pythonu. Žáci průběžně poznávají klíčové programátorské koncepty: cykly, proměnné, podmínky, události/zprávy, datové typy a objekty.
  • Robotics (LEGO® & roboti vhodní věku): Žáci konstruují, programují a testují roboty a přitom rozvíjejí logiku, mechanické dovednosti i týmovou spolupráci.
  • 3D modelování a 3D tisk: Od jednoduchých modelů až po komplexní projekty v Autodesk Tinkercadu, Roblox Studiu či Minecraftu.
  • Umělá inteligence (AI): Bezpečné a promyšlené využívání nástrojů umělé inteligence pro kreativní i vzdělávací účely, v souladu s metodikou AI dětem.
  • Kancelářské nástroje a databáze: Psaní, prezentování, tvorba tabulek a základy strukturovaných dat a statistiky.
  • Webové technologie: Jak web funguje; tvorba a správa online obsahu; základy práce s CMS nástroji a úvod do HTML, CSS a JavaScriptu.
  • Herní design: Návrh herních mechanik, poznávání vzdělávacího potenciálu her a tvorba projektů v prostředích jako Roblox Studio či Unity.
  • Digitální bezpečnost a wellbeing: Ochrana osobních údajů, rozpoznávání online rizik, ergonomie, zdravé návyky a efektivní psaní na klávesnici.

Jak učíme

  • Učitelé z oboru IT: Výuku vedou přímo lidé s velkými zkušenostmi v oboru IT.
  • Projektová a týmová práce: Žáci pracují v malých týmech na autentických úkolech.
  • Vyváženost a přiměřenost věku: Zařízení, roboti a aplikace slouží účelu.
  • Informatika částečně bez obrazovek: Vytváříme vlastní FLOW aktivity propojující informatiku s pohybem, spoluprací a zvídavostí.

Výsledky

  • Děti dokážou vysvětlit, jak a proč jejich řešení funguje.
  • Projekty mají kreativitu a smysl: web, interaktivní aplikace, sestavený robot, 3D model.
  • Žáci během týdne prokazují bezpečné, ohleduplné a vyvážené používání technologií.

Naši partneři

  • Kiddům: Výuka robotiky a informatiky pro mladší žáky
  • Supercreators: Vedení větších, kreativních projektů s využitím umělé inteligence